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機晶キャノン 装備種別銃(両手) 攻撃力44 魔法攻撃力0 防御力0 魔法防御力0 レンジ○ 消費SP10 売却価格12500G 装備レベル銃25 装備可能クラス- 装備可能種族機晶姫 属性付与属性耐性 炎熱-100% 雷電-100% 氷結-100% 光輝-100% 闇黒-100% 【解説】 機晶石から放射されるエネルギーを蓄えてから発射する。戦闘中に道具として使うとランダム敵2体に物理攻撃。機晶姫用 アイテム辞典/か タグ 武器 銃
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このWikiは上海アリス幻樂団が提供する東方キャノンボールの非公式Wikiです。 2019年内に配信(おそくても秋例?)されると知り、皆様の役に立てるように当Wikiを作成しました。初めての管理者としてやっていくので、つたない部分もありますが、参考にされるようにやっていく所存です。 サービス終了のお知らせ 2020年09月14日(月)に、「東方キャノンボール」のサービス終了が告知されました。 終了本告知は16:00、有償砲石の販売停止は18 00となっています。 サービス終了:2020年10月14日(水)14:00予定 2020年10月14日(水)18:00 ~ 2020年12月15日(火)23:59に、未使用の有償砲石の払い戻しを行う予定となっています。 各種お問い合わせ等のため払戻し対応が完了するまで、アプリの削除や、機種変更に伴うアプリの再インストールは控えるのが望ましいです。 【重要】サービス終了のお知らせ 「東方キャノンボール」並びに当Wikiのご愛顧誠にありがとうございました。 キャラクター別CM第5弾を公開!(2019/9/3) パチュリー・ノーレッジ Illustration:ひゅらさん CV:渕上舞 キャラクター別CM第3弾を公開!(2019/8/21) 週替わりで順次TVCMのオンエアを開始しているキャラクター別CM(全6種)の第2弾を公開されました。 第3弾は「西行寺幽々子 魂魄妖夢が登場! 冥界の主とその従者、こちらもどんな感じになるのか期待です!!! 西行寺幽々子の詳細はこちら。 魂魄妖夢の詳細はこちら。 キャラクター別CM第2弾を公開!(2019/8/12) 週替わりで順次TVCMのオンエアを開始しているキャラクター別CM(全6種)の第2弾を公開されました。 第2弾は「レミリア・スカーレット 十六夜咲夜が登場! 管理人の大好きな咲夜さんですよ! 新キャラの十六夜咲夜の詳細はこちら。 「博麗神社~ちょっとだけ夏祭り2019」開催!(2019/8/10) アニメイト秋葉原別館 とらのあな秋葉原店Bにて「博麗神社~ちょっとだけ夏祭り2019」開催! ■8月10日(土)~ アニメイト秋葉原別館 7階催事場 https //www.animate.co.jp/shop/akibags/ ■8月12日(月)~ とらのあな秋葉原店B 地下フロア https //news.toranoana.jp/106004 期間中は「東方キャノンボール」のポスター掲出に加え、アニメイト秋葉原別館ではキャラクター別オリジナルポストカード(全12種予定)のプレゼントも! 詳細はこちらからお願いします。 新情報!!! 多々良小傘参戦!! こちらで詳細しています。 どんなゲーム?システム? サイコロを振って遊ぶボードゲーム サイコロを振って移動し、アイテムやバトル、買い物などで「CB(キャノンボール)」を稼いで1位を狙いましょう! バトルも有り! ボード上には「バトルマス」 というマスもあり、ここで勝利すると、「CB(キャノンボール)」がもらえる。 バトルは自身で組んだキャラクターデッキ最大4人とNPC最大4人やマルチプレイヤーとの戦いです。 「スペルカード」を利用することで、優位にバトルを進めることができます。 もちろんストーリーも有り! ボードゲームの合間には様々なストーリーイベントが発生します。 ストーリーパートでは、「東方Project」のキャラクター達がLive2Dで描かれており、表情やしぐさが多彩に変化します。 2019/8/11現在、東方キャノンボールHPからの公式アナウンスがあり次第、最新情報を更新していきます。 東方キャノンボール イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 8/5より週替わりでキャラクター別CMのTV放送がスタート!(第一弾) 8月5日 8月11日 りんかい線国際展示場駅にて広告掲出! 8月6日 8月12日 「コミックマーケット96」にてショッパー配布が決定! 8月9,12日 2019年内配信開始(予定) ?月?日(予定) ?月?日(予定) 【イベント一覧の編集】 メンテナンス&アップデート情報 【2019.05.27】デジタルコンテンツをプレゼント! 内容:第1弾キービジュアル仕様の壁紙やヘッダー画像、アイコンの配布を開始いたしました。 詳細はこちら。 https //touhoucannonball.com/news/?id=50686 【2019.05.22】事前登録開始記念応援イラスト集を公開! 内容:博麗神社春季例大祭の『東方キャノンボール』ブースにて展示した、豪華イラストレーター陣による描き下ろしの応援イラスト集を公開いたしました。 詳細はこちら。 https //touhoucannonball.com/news/?id=50669 【2019.05.03】5/5(日)秋葉原UDXの1F屋外イベントスペース「サボニウス広場」にてイベント開催! 内容:5/5(日)に秋葉原UDXの1F屋外イベントスペース「サボニウス広場」にて、『東方キャノンボール』スペシャルイベントを開催! 同日は東京ビッグサイトで開催される「第十六回 博麗神社例大祭」に『東方キャノンボール』も参加しますが、なんと秋葉原でもトークステージや特製ノベルティの配布等を実施いたします。 詳細はこちら。 https //touhoucannonball.com/news/?id=50583 【2019.05.02】5/5(日)に開催される博麗神社例大祭に『東方キャノンボール』が参加! 内容:5月5日(日)に東京ビッグサイトにて開催される「第十六回 博麗神社例大祭」に『東方キャノンボール』が参加いたします。 詳細はこちら。 https //touhoucannonball.com/news/?id=50582 【2019.04.16】4/16(火)より東方Project×アトレ秋葉原「博麗神社~春祭り2019」開催! 内容:「東方Project×アトレ秋葉原」コラボイベントが4月16日(火)より開催中です! 詳細はこちら。 https //touhoucannonball.com/news/?id=50447 【2018.11.02】「東方キャノンボールProject発表記念本」が東方Project×ジーストア「博麗神社~秋祭り2018 in 大阪」にて再頒布決定! 内容:博麗神社秋季例大祭にて無料頒布した「東方キャノンボールProject発表記念本」を東方Project×ジーストア「博麗神社~秋祭り2018 in 大阪」にて再頒布致します。 詳細はこちら。 https //touhoucannonball.com/news/?id=48906 【2018.10.24】「東方キャノンボールProject発表記念本」公式サイトにて公開! 内容:博麗神社秋季例大祭にて無料頒布した「東方キャノンボールProject発表記念本」の内容を公式サイトにて公開致しました。 詳細はこちら。 https //touhoucannonball.com/news/?id=48818 【2018.10.17】「東方キャノンボールProject発表記念本」が「博麗神社~秋祭り2018」にて再頒布決定! 内容:博麗神社秋季例大祭にて無料頒布した「東方キャノンボールProject発表記念本」を東方Project×アトレ秋葉原「博麗神社~秋祭り2018」にて再頒布致します。 詳細日時はこちら。https //touhoucannonball.com/news/?id=48817 【2018.10.14】「東方キャノンボール」2019年リリース予定! 内容:博麗霊夢や霧雨魔理沙など多彩なキャラクターが幻想郷を舞台にしたボードゲーム「東方キャノンボール」開発が決定しました!リリリースは2019年予定! サイコロを振って移動し、アイテムやバトル、買い物などでお金を稼いで勝利を目指す内容です。 今後の情報にご期待下さい!! ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は上海アリス幻樂団/Aniplex・Quatro Aとは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから(ゲームの開発元の問い合わせURLを編集してください。) ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、上海アリス幻樂団/Aniplex・Quatro Aに帰属します。
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達成安価 免許証うp ちんこに落書きしてうp つるぺったん熱唱うp 部屋うp ジムキャノンジェスチャーうp 夜食うp 東方超紳士熱唱うp 性感飛行熱唱うp 江戸時代の武士になりきってなんか喋ってうp 決め顔で顔うp評価スレに凸 どうしてこうなったを動画でうp セクシーにおっぱいうp 免許証うp(顔出し) ガイア(カッコいい服着てポーズとってキャッチコピー入れて)うp 漫画破ってうp 変顔うp
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クイドロ式マシンキャノン 必要踏破アリーナ ガレージアリーナ 必要スキルコスト 13 セット概要 装備必須装備:背部装備を主力とする場合背中 右手 必須装備:右手装備を主力とする場合右手 左手 推奨装備腰部 スキル付き装備 武装 補助装備 AI設定戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル 構築例 最後に コメント セット概要 グレネードキャノン、プラズマキャノンなどを大量連射して強引にぶち当てる装備セット。クイックドロー、セカンドショットを利用して火力を引き上げ、通常よりも高いダメージと命中率が期待できる。 継戦力を補うためにアサルトライフルを採用し、コチラも通常より多く連射する事でダメージソースとしても運用する。 攻撃系スキルを多く要求するため、防御、回避系スキルに回す分が確保しづらくなるが、スキル付き装備を採用する事で補強する。 継戦力を犠牲に瞬間火力と命中性を両立した短期決戦向きの装備セットである。 装備の敷居はやや低く、後半アリーナの装備への更新が可能な長く使える装備セットである。 装備 序盤は背部装備に単発発射、連射型の武装付き装備を。右手か左手にアサルトライフルを用意しよう。 重量に関しては基本的にウエポンパージを採用するため、機動力も考慮した中装構築を目安に。 必須装備:背部装備を主力とする場合 基本となる構築例。 右手装備で当装備セットとの相性が良い武装が序盤では少ない為、背部装備から主力を採用する事になる。 背中 グレネードキャノン レア度 4 価格 465000 入手可能時期 ガレージアリーナ 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 650→195(パージ後) EN 400 HP 400 +90 +90 +90 SPD 220 射撃 10 +1 +1 +1 近接 20 +1 +1 +1 防御 10 +1 +1 +1 肩部グレネードキャノン 威力 433*1 弾数 11 弾速 70 誘導 50 リロード - スキル:武装パージ 効果 装備の一部をパージ可能 序盤から入手出来る背部グレネードキャノン装備。まずはこれで問題ない。 やたら重い上にSPDもかなり低いので腰装備や脚装備でSPDを確保するのを忘れずに。 武装パージ付きで撃ち切った後は軽量化が可能。ウエポンパージのスキルチップも忘れずに。 グレネードパック レア度 4 価格 570000 入手可能時期 サンセットルインアリーナ 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 800→240(パージ後) EN 300 HP 250 +90 +90 +90 SPD 600 射撃 10 +1 +1 +1 近接 20 +1 +1 +1 防御 10 +1 +1 +1 連装グレネードキャノン 威力 335*2 弾数 10 弾速 70 誘導 50 リロード - スキル:武装パージ 効果 装備の一部をパージ可能 威力は落ちたがデフォルトで2連射が可能なグレキャ。連射速度がやや遅く、隙が大きいのがネック。 武装パージは健在で、SPDも高くなっている。他装備枠は耐久面を補強してやろう。 フォースビーム レア度 4 価格 660000 入手可能時期 アミューズメントアリーナ① 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 200 EN 200 HP 300 +90 +90 +90 SPD 1050 射撃 20 +1 +1 +1 近接 10 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 フォースビーム 威力 139*4 弾数 16 弾速 80 誘導 1 リロード 10 レーザー砲タイプの背部装備。威力はグレネードキャノンから大きく下がるが基礎性能が優秀なので長く使える。 軽量なので機動戦を仕掛けたい時はこっちをチョイス。 マルチプルランチャー レア度 4 価格 1065000 入手可能時期 ウォーターコロシアム Weight 220 EN 300 HP 650 SPD 950 射撃 10 近接 10 防御 30 マルチプルランチャー 威力 139*6 弾数 24 弾速 80 誘導 1 リロード 25 レーザー弾をデフォルトで6連射する。威力はフォースビームから据え置き。 速度を取るか火力を取るかはお好みで。 マルチオプション レア度 4 価格 1440000 入手可能時期 ナイトフォレストアリーナ Weight 400 EN 400 HP 550 SPD 700 射撃 20 近接 20 防御 25 肩部グレネードキャノン 威力 454*3 弾数 15 弾速 80 誘導 10 リロード - 連装ミサイル 威力 153*6 弾数 24 弾速 20 誘導 95 リロード - スキル:武装パージ 効果 装備の一部をパージ可能 燃焼デバフ付きのグレネードキャノンと連射型のミサイルを搭載した欲張りセット。 グレネードキャノン付き背部装備の中では軽めで、基礎性能も優秀。その上武装パージも可能で更に軽くなる。最終装備候補の一つである。 ツインヘッド レア度 4 価格 1710000 入手可能時期 海底洞窟 Weight 350 EN 120 HP 580 SPD 700 射撃 15 近接 15 防御 30 プラズマカノン 威力 293*4 弾数 12 弾速 95 誘導 15 リロード 20 プラズマ砲弾を4連射する。最終装備候補の一つ。 グレネード系とレーザー系のあいのこと言った性能。やや重く威力は控えめ。 リロード可能なグレネードみたいな物。常にプレッシャーをかけられる。 ツイングレネードキャノン レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『ケーキ捕獲大作戦』交換所 Weight 750→225(パージ後) EN 400 HP 450 SPD 550 射撃 10 近接 20 防御 10 肩部グレネードキャノン 威力 328*4 弾数 24 弾速 95 誘導 15 リロード - スキル:武装パージ 効果 装備の一部をパージ可能 サブスト産のグレネードキャノン。 ツインヘッドと同じ弾速、誘導を保持した上で火力が向上。ただし実弾なのですぐ弾切れする。 マルチオプションと比べると基礎性能は向こうに分がある。サブスト産なので強化は容易。 右手 最終装備は青アサ。それ以外は基本全て繋ぎとなる。適宜乗り換えていくこと。 アサルトライフル レア度 4 価格 795000 入手可能時期 パークアリーナ Weight 180 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 アサルトライフル 威力 132*3 弾数 78 弾速 80 誘導 5 リロード - 通称青アサ。 アサルトライフル系は継戦力の高さもそうだが、後隙が小さく深部アリーナでも高いパフォーマンスを発揮する。 低リスクで撃てる上に、単発威力も悪くない。ここにクイックドロー等を組み合わせる事で火力が跳ね上がる。背部装備の弾切れ後はアサルトライフルを主軸で戦うことになる。 青アサ自体の弾数が極めて多く、時間いっぱいまで戦っても残弾が残る事も。金アサやサブスト産アサルトライフルでは出来ない芸当である。 必須装備:右手装備を主力とする場合 右手装備は重量1200の連装グレネードキャノンかEN負荷1120のプラズマキャノンを用意する事。 右手 連装グレネードキャノン レア度 4 価格 990000 入手可能時期 イリュージョンヴィレッジ Weight 1200 EN 0 HP 400 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 グレネードキャノン 威力 384*3 弾数 24 弾速 70 誘導 15 リロード - スキル:パージ可能 効果 この装備はHP補正や能力補正があってもパージが可能 超重量のグレネードキャノン。 通常であれば重すぎてガチタン構成とかでもない限りお呼ばれされない代物。が、当装備セットではすぐに弾切れするので重量負荷を踏み倒せる。 尚、他グレネードキャノン類は弾数や短期決戦の都合上あまりオススメ出来ない。 プラズマキャノン レア度 4 価格 1155000 入手可能時期 サンセットシュリンアリーナ Weight 450 EN -1120 HP 300 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 プラズマキャノン 威力 314*3 弾数 15 弾速 80 誘導 15 リロード 20 高負荷のプラズマキャノン。上記の連装グレネードキャノンのEN版といったところ。 リロード可能でバトル終盤でも弾を撃てるのが強み。 コチラも右手装備のプラズマキャノンでこれ以外のオススメはしづらい傾向にある。 左手 右手に継戦力の高い装備を割けない分、左手で補う必要がある。 3点バーストのレーザーライフルを搭載しても良好。 アサルトライフルL レア度 4 価格 960000 入手可能時期 ムーンベースアリーナ② Weight 200 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 アサルトライフル 威力 118*3 弾数 51 弾速 75 誘導 5 リロード - 左手装備版アサルトライフル。青アサと比べると性能は控えめ。 とはいえ左手装備では弾数がかなり多く、継戦力の底上げとしては十分に機能する。 推奨装備 主力装備枠を問わず強力な装備群。 序盤では入手出来ないものも多いが、何らかの形で入手出来れば高い戦果を出してくれる。 腰部 ブラッドバット ドレインバット フローティングビット 装備名 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 ブラッドバット 27×4 3 20 60 10 280 0 0 0 10 10 20 ドレインバット 27×4 3 20 60 10 300 200 -120 0 10 10 20 フローティングビット 27×4 3 20 60 10 200 200 -200 0 10 10 20 弾幕を自動展開する追従ビット。アサルトライフル単体で当たらない時などに。 ドレインバットはHP吸収効果、フローティングビットは迎撃システムのスキル付き装備。攻撃方法は全て同じなので好みで選ぼう。 スキル付き装備 十字の首飾り 月の首飾り センサーガード 装備名 HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 十字の首飾り 200 180 250 20 18 18 12 プロテクション 月の首飾り 120 180 0 20 10 10 15 リロードUP センサーガード 300 120 180 20 12 12 15 セカンドショット ベーシックシールド HP EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 500 0 250 0 0 0 追加弾倉10% スキルチップ搭載装備。 クイックドロー、セカンドショット、追加弾倉と攻撃系スキルを詰みすぎると防御、回避系スキルに回すコストが不足してくる。そこでスキル付き装備の出番である。基礎性能は犠牲になるが被弾のリスクをスキルで踏み倒すといった芸当も可能になる。 武装 クイックビット 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 45×32 4 - 0 30 -420 150 隙を作る目的でチョイス。クイックドローの都合上いっぺんに使用してしまう。 ビット系としてはダメージが高めなので火力目的としても。他ビット類も有効だが、サブのビット系ではかなり隙が小さい。 クイックミサイル 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 174×6 48 13 70 - 0 205 低リスクでミサイルを発射可能。 高誘導低弾速とグレネード系と真逆の性能。性質の違う弾幕を混ぜることで厄介な弾幕を形成可能。 サブマシンガン 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 108×5 75 55 1 - 0 135 右手のアサルトライフルだけでは弾が足りない時用。 序盤で手に入る割には深部アリーナでも活躍する優等生。終盤までお世話になるだろう。 フローズンシューター 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 111×7 21 80 0 20 -640 160 スプレッダー系の最終候補。 弾数は少ないが引っ掛け性能が高く、怯んだ相手にグレネードを叩きつける事が可能。凍結のデバフ効果も優秀。EN負荷は高いので注意。 クラッシックガン 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 125×3 3 75 5 5 0 105 左手装備版フリントロックピストル。リロードが爆速で弾数が1回撃ち切り。 クイックドロー、セカンドショットを積むと追加弾倉込みでも全弾を吐き出す。 優秀な予備兵装。サブ枠を潰さずに総火力を上げる事が可能。 補助装備 出力強化ユニット ヒートジェネレーター グラヴィコンユニット 装備名 HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 出力強化ユニット 0 400 -650 0 0 0 0 ヒートジェネレーター 0 300 -800 0 0 0 0 グラヴィコンユニット 0 0 -800 0 0 0 0 サブ枠で機動力を強化可能な補助装備。 装備枠が余ってたら付けよう。余ってなくても無理やり付けよう。 AI設定 戦闘距離思考 10~25 マシンガンのように弾幕を押し付ける都合上、やや近距離から中距離で弾幕をばら撒くと良好。 臨機応変のスキルチップで相手の苦手距離から攻撃を仕込むと尚良し。 必須スキル クイックドロー 当装備セットの肝。連射数を+2するスキル。 高威力砲弾を連射させて真正面から叩き潰す。 追加弾倉10% 説明不要。装備で補っても良。 ウエポンパージ リロードUP 背部装備がパージ可能かリロード可能かでチョイス。 デッドウエイトの除去、実質的な使用回数の上昇に繋がる。 アンチブレイク 折角の砲弾の連射も位置入れ替えされてしまっては水の泡。 発動を阻害させて強制的に砲弾をねじ込もう。 推奨スキル セカンドショット 連射数を+1する。クイックドローの半分の性能。 推奨スキルに記述しているがこちらも順必須。装備でスキルコストが浮かせられるなら可能な限り装備しよう。 リアクティブシールド 広域回避 プロテクション 迎撃システム 回避、防御系スキル。 可能なら積んでおこう。最終的に受けるダメージが低下する。 弾幕射撃 グレネードキャノン等は発射後の隙がやや大きく、撃った後のアフターケアとして用意。 それ以外にも弾幕密度の向上に繋がり、瞬間火力の向上も期待できる。 臨機応変 選定している装備類はおおよそ全距離で使用が可能となっている。 相手の苦手距離で挑むことにより有利を押し付ける形になる。 バックパック武器使用可能 右手武器使用可能 条件指定チップ。有効化対象スキルはクイックドロー、セカンドショット。 用意する場合、主力兵装に合わせてスキルチップを選定しよう。 主力が弾切れになった際に予備兵装の連射数を減らして継戦力を底上げ出来る。 一方で制圧力や瞬間火力は低下する。青アサ等の武装が確保できない、装備数を減らしたい時等に有効。 構築例 深部アリーナ戦闘での構築例。 背部装備にはツインヘッドを採用。バトル全体を通してプラズマ砲弾を定期的に連射させる。他武装は青アサを主軸に。フローティングビットとクイックビットは補助として。 対接近戦用にブレストカノンを用意。EN散弾ならどれでも問題無い。 スキルにクイックドロー、セカンドショットを搭載。セカンドショットは装備で確保。更に追加弾倉10%、迎撃システムを装備で補い、耐久を確保するためハイモビリティレッグを選定。 センサーガードは位置調整をする事でヘッドギアのアクセと組み合わせる。コーディネートの参考にもどうぞ。 最後に 高威力の砲弾をマシンガンのごとく連射する当アセンはアリーナ突破の一つの選択肢として十全に機能する。 特にクリーンヒットした際のダメージは目を見張るものがある。ダウンされて弾がすり抜けたとしても高い火力で優位に立てる。 高重量の装備が多く、機動力を確保したい場合はENに不備が出やすいので機動育成を考慮すると良い。 「マッハでハチの巣にしてやんよ」 コメント 名前 このアセンで左手クラシックガンから本命の射撃(ツインヘッドや高威力の右手武器)を当てる組み合わせの有用性を教えてもらいました。ハンドガンなどより射程が長く弾が少ない(かつ左である)ことが他の武器の使用を邪魔せず自然とローテーを回せる要因なのではと考えています(サブマシやフロシュでは上手くいかなかった)。本来の趣旨とは異なりますが、クイドロとアサルトを使わないアセンでも、これはこれで将来性のあるアセンになるのではないかと内心期待しています。 - 名無しさん (2022-07-02 02 10 16) 弾種がグレネード系で、特徴が同じだからね・・ >クラシック - 名無しさん (2022-07-02 03 06 10) 意気揚々とチケット交換したツインヘッドを全く使いこなせず完全に持て余していましたがこのページのおかげで何とか形になりました…本当に有難うございました。 色々試して今はツインヘッド+光の弓のみ。ツインの元々の使用頻度がかなり高く先に撃ち切りますが、光弓の挙動の遅さや引っ掛けやすさで相手を止める時間が丁度良く、光弓撃ち切る頃にはまたツインが戻ってきます。 光弓も優等生ですが何よりツイン単体の強さがやはり凄い。絡め手無くてもガンガン削ってくれますね。なかなか戦えますがまだ詰められそうなのでオススメあれば情報ください。 - 名無しさん (2022-06-26 06 40 52) ちなみに現在ピラミッドアリーナ、8連勝まではいけました - 名無しさん (2022-06-27 20 33 01) 色々試したけどアサルトライフルかグラビティキャノンが格上でも仕留められたかなあ…他装備は上手くいかなかったよ - 名無しさん (2022-06-28 18 11 39) グラビティはセカンドショットだけでもアクロを狩れたりするからいいね - 名無しさん (2022-06-28 19 26 51) 情報どうもです。アサルトも全然使えますけどウチの子だと弓のが圧倒的に勝率いい(格上100万ほど)んですよね。グラビティはまだ買えないので分かりませんが楽しみです - 名無しさん (2022-06-30 05 10 40) ページ作成お疲れ様です。グレネードキャノン類は当たればダメージソースとして優秀ですがマシンガン等と比較すると数が少ないことから、直線的な弾幕だけではなくミサイルや散弾系などで相手を動かして本命を叩き込む形に持ち込むのが良いのではないでしょうか。 - 名無しさん (2022-06-24 20 19 31) 情報ありがとうございます。早速試してみたいのはやまやまですが、アプデの方優先しますので更新は後手になりそう・・・ - 装備詳細編集者 (2022-06-24 20 23 50)
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キャノン・マンをお気に入りに追加 キャノン・マンのリンク #blogsearch2 キャノン・マンとは キャノン・マンの87%は怨念で出来ています。キャノン・マンの13%は勇気で出来ています。 キャノン・マン@ウィキペディア キャノン・マン キャノン・マンの報道 2021国産 自動両面&FAX搭載 FAX-L2700DN 新作,大人気 アウトレット価格にてApple、おもちゃ知育玩具、アウトドアキャンプ用品, エアコン暖房空気清浄機など最高製品を激安販売しております。 A4モノクロレーザー複合機 JUSTIOジャスティオ - 週刊金曜日 高評価在庫 ブラック×ブラック×ブラックジュエリーがま口ビーズ編みがま口 高品質なおもちゃ、ぬいぐるみ人形、アクセサリー, アロマキャンドルをできる限りの低価格にて提供する。50%以上OFFもお目見え! 人気,送料無料 - 週刊金曜日 PlayStation(R)5 / PlayStation(R)4「機動戦士ガンダムバトルオペレーションCode Fairy」本日(12/3)Vol.3配信開始! - PR TIMES 新品HOT ティラノザウルスの入園入学グッズ 超人気おもちゃ新作大特集!最高のぬいぐるみ人形、アクセサリー, アロマキャンドルを最良の価格で! 激安大特価 - 週刊金曜日 キャノン・マンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL キャノン・マンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ キャノン・マン このページについて このページはキャノン・マンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるキャノン・マンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ゲルググキャノン MS-14C GELGOOG CANNON バックパックにキャノン砲を装備し、接近戦と中距離戦闘に対応した機体。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 ビームライフル 3連射 250 15 144 ビーム属性 主武装2 ミサイルランチャー 誘導 500 6 216 3連射可能、実弾 副武装 ビームキャノン 砲撃 300 3 100 ビーム属性 格闘 ビームナギナタ 攻撃回数3 420 SPA 一斉射撃 攻撃回数? ? 射撃時間が短い 初期ステータス チューンPT 4000pt HP 1400/3200 バランサー 48/71 装甲 10/40 旋回速度 25/39 機動性 17/32 射撃攻撃 4/27 スラスター出力 50/70 射撃精度 5/50 スラスター速度 34/52 格闘攻撃 4/22 レーダー性能 60/75 格闘精度 6/45 鹵獲ステージ ア・バオア・クー攻略戦(連邦) 宇宙要塞ア・バオア・クー、決戦 機体特徴 ゲルググに武装を充実させた感じ。砲戦仕様だがナギナタも使用できる。 SPAは連射力が高いが、その分無敵時間が少ない。 言わせれば基本性能を犠牲にして格闘を強化したFAガンダムって感じ。 ミサイルランチャーは誘導能力を持たせたバズーカ(撃ちながら歩けないが)って感じで使いやすく、対艦用にも仕えて便利。 人気は微妙?? ↓が理解できる人はIフィールド機とも戦える サブ射撃のビームキャノンは弾丸そのものはビーム属性だが、着弾時に生じる爆風はビーム属性ではない、という不思議な性質がある。よって、ビグザムなどを相手にした場合でも足下に着弾させることでダメージを与えることは(一応)可能ではある。ただし狙って当てるのは至難か。(<射撃精度を上げると直撃しやすくなる両刃の剣) そもそも何故、ビームが放物線をかいて飛ぶのか、はおそらく考えてはいけない。 出自 MSVより エース部隊「キマイラ隊」で使用された
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連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「突貫しますっ!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 RGM-79KC という型番と外観形状の違いから別機種と誤認されがちだが,本機はジム・スナイパーカスタムの後期生産型である. コスト削減と生産性向上に加え,開発の進んでいた重機動ブースターの装備を前提として改修が加えられた結果, 似て非なる機体 となった. インターセプトの名の通り,宙間迎撃用にフェロウ・ブースターを装備して運用される予定だったが,ブースターを投棄した場合でも自力で任務の継続と帰還が出来るように 機体出力は向上している . 本来は重力下運用を想定していないが,フェロウ・ブースターを抜きにしても,スナイパーカスタムとほぼ同等の基本性能を持ちながら,機動力を活かした 近接戦闘を主体にしつつ狙撃まで行うことの出来る特殊任務機 として運用が可能. 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 10500 11250 12000 12750 13500 14250 15000 耐射撃装甲 37 48 59 70 82 93 104 耐ビーム装甲 37 48 59 70 82 93 104 耐格闘装甲 54 73 93 112 132 152 171 射撃補正 60 63 67 71 75 79 83 格闘補正 73 78 83 88 93 99 104 スピード 215 スラスター 120 123 126 129 132 135 138 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 曹長01※1 少尉01 中尉01 大尉01 少佐01 中佐01 大佐05 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 15% 8% 6% 5% 5% 5% 4% 必要開発費 20000P 25400P 32200P 41900P JPY309120000P 56500P 59600P 復帰時間 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 30秒 NEW MSボーナス 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 50% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ジム・インターセプトカスタム 100% 70% 48% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 6 7 8 9 14 16 17 中距離 7 8 9 10 15 17 18 遠距離 5 6 7 8 13 15 16 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント 2連装ビーム・ガン LV1 750 1.0秒 25%(46%) 7発(6発) 10%/秒 11.0秒 400 移動射撃可ひるみ有長押しで2連射可能連射時の発射間隔:0.4秒武装切替:0.5秒 11700P LV2 787 15000P LV3 825 17100P LV4 937 JPY20580000P LV5 975 20000P LV6 1012 23000P LV7 1050 27500P LV8 1087 53800P ()内は2連射時 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント F-1ビーム・スプレーガン LV1 500 0.75秒(0.35秒) 35% 4発(4発)OH 10%/秒 7.5秒 300 ひるみ有(静止時以外で発射すると発射間隔が短縮される)部位補正:1.8倍武装切替:0.5秒 3500P LV2 525 34% 5400P LV3 550 33% 7800P LV4 625 30% 5発(4発)OH 205JPY LV5 650 29% 18000P LV6 675 28% 22900P LV7 700 27% 5発(5発)OH 34700P LV8 725 49800P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル SC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1600 3400 2.75秒 65% 95% 即2発(2発)フル1+即1 10%/秒 26秒 600(700) 射撃時静止射撃硬直:0.85秒ノンチャよろけ有り収束可収束時間:3.5秒収束倍率:2.125倍武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1680 3570 62% 91% 即3発(2発)フル1+即1 15000P LV3 1760 3740 17900P LV4 2000 4250 53% 79% JPY205 LV5 2080 4420 22000P LV6 2160 4590 50% 75% 即4発(4発)フル1+即2 22800P LV7 2240 4760 50300P LV8 2320 4930 48% 70% 即4発(6発)フル1+即2 56000P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン LV1 30 6発/秒 80 6.0秒 180 武装切替:0.5秒 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 LV6 40 108 LV7 42 112 ビーム・サーベル LV1 1700 2.5秒 - - - 武装切替:0.7秒 LV2 1785 LV3 1870 LV4 2125 LV5 2210 LV6 2295 Lv6 2380 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 前線維持支援システム 7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 複合型探索システム 1~7 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 格闘連撃制御Lv2 1~7 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 備考 「突貫しますっ!!」キャンペーン イベント期間2016/7/21 14 00 ~ 2016/8/4 13 59 イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ジム・インターセプトカスタム 備考本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 エースパイロット向けに強化改良されたジム・スナイパーカスタムを、艦隊護衛用に再改修した機体。50機生産されたジム・スナイパーカスタムの内、10機がこの仕様に変更されたとのこと。 ディフェンサーであるジム・ガードカスタムとセット運用されることを前提に開発されており、本機はオフェンサーとして攻撃力と機動力を強化し、ジム・ガードカスタムが足止めした敵機を撃滅することを主目的としている。 本来は大型ブースターとミサイルポッドが一体となった追加兵装ユニット「フェロウブースター」によってモビルアーマーのような一撃離脱を前提とした設計であるが、本作では肝心の「フェロウブースター」がオミットされているため、最大の特徴を失ってしまっている。というより、本機はフェロウブースターのコアユニットとしての趣が強いため、本機単体での性能はジム・スナイパーカスタムと同等以下である。 機体考察 射撃能力に重点を置いた中コスト格闘機。その射撃性能は低コスト版GLA、あるいは格闘機版ジム・スナイパーカスタムといえる。 ガンダム5号機と同等の高い射撃補正を持つ。また主兵装は拘束力の高い狙撃ビームライフルや、継続火力の高いビームガン系から選択でき、様々な編成やステージに対応できる柔軟性がある。 装甲は初期値こそジム・ライトアーマー水準だが、上昇率は高めである。最終的にコスト相応かそれ以上となる。 純粋な格闘機としてはジム・ナイトシーカーⅡとほぼ同等。最低限の性能は有しているものの、それだけでは全くコスト相応とはいえない。主兵装の積極的な活用が必須となる。 主兵装詳細 SC用狙撃ビーム・ライフルチャージ式ビーム・スナイパー・ライフル。連射力・拘束力に秀でたノンチャージ射撃と、瞬間威力・弾速に優れたフルチャージ射撃の使い分けが可能。 フルチャ―ジ射撃の威力は魅力的だが、チャージ中は足が止まり被弾しやすくなってしまう点には注意が必要。 Lv4未満ではヒート率が劣悪で性能を活かしきれない。実用に供するのは武器Lv4以降となる。 2連装ビーム・ガン射撃ボタンの押し具合で単発か連射かを選べる特殊なビーム・ガン系兵装。3種ある主兵装の中で最も火力効率に優れており、本機の高い射撃補正との相性は良好といえる。 F-1ビーム・スプレーガン単発ビーム・ガン系。元となったビーム・スプレーガンと比較すると連射性能とオーバーヒート復帰時間が早くなり、最高連射数が少なくなっている。 静止時以外で発射すると連射性能が1.5倍になるという謎仕様。ちなみにその仕様で連射するとクールタイムの関係で最高連射数がさらに1発減少する。 オーバーヒートからの復帰が速いため、自然冷却よりもオーバーヒートさせたほうが時間帯火力は高くなる。 脚部攻撃補正が1.8倍と高い。ただし単純に火力の高い2連装ビーム・ガンと比べると敵に与えられる脚部負荷はさほど変わらない。 ダメージ効率や射程では2連装ビーム・ガンに劣るが、高い連射性能と短いOH復帰時間によって取り回しに優れる武器である。 副兵装詳細 頭部バルカン歩兵掃討用。瀕死の汎用機のミリHPを削るのにも使える。 ビーム・サーベル普通の連邦製ビームサーベル。 威力が低コストのジム・ナイトシーカーⅡより低いと泣ける話だが、支援機に対しては俄然ダメージ効率がいいため、チャンスが来たなら積極的に振っていきたい。 スキル 複合型探索システム カスタム 脚部特殊装甲格闘機ならば必須のカスパ。積まないのは非推奨。 強化フレーム 格闘強化プログラム 射撃強化プログラム格闘機ながら射撃に秀でているため、選択肢のひとつとなる。 運用 SC用狙撃ビーム・ライフル簡単に言うと「アンチ支援属性の射撃機」かつ「よろけ兵装もち格闘機」といった運用になる。 中核となる動きは「ノンチャハメ」と呼ばれるノンチャ―ジショットによる長時間拘束。当該兵装のアンチ支援属性はジム・スナイパーカスタム系列や陸戦型ゲルググ系列の証明するところでもある。 本機が相対すべき支援機は、そのほとんどが静止射撃系武器を主力としている。慣れない間は焦って攻撃せず、落ち着いて"後の先"を攻めるのがコツ。 射撃特化とはいえ最低限の格闘性能は保持している格闘機なので、これを活かさないのは実に勿体ない。カットの危険性は高いものの「中距離からノンチャハメ→接近して近接格闘戦」といった芸当が可能なほか、接近戦で先手を取れれば「ノンチャ→格闘→ノンチャ・・・」のループコンボも可能。ただし、バズ汎用機に対する自衛力は純粋な格闘機と大差ない点には注意が必要。他の格闘機と同じく常に繊細なヘイトの管理、進退の判断が要求される。 静止射撃系武器であるため近距離での取り回しには習練を要するが、それでも直当てできることが最も望ましい。 2連装ビーム・ガン中距離からの高い瞬発火力が特長。Lv1にして、ものの3秒で武器威力4500相当の威力を出せる。 とはいえ動く敵に全弾的中させるのは至難の業。基本的に敵のよろけ・ダウン・発射時静止・その他単調な動きなどの隙を狙ってこれを打ちこんでいく運用になる。 OH復帰時間が短めで自然回復とほとんど差がないため、積極的なOHも視野に入れる必要がある。計算上は「最速2連射とオーバーヒートの繰り返し」を行うことで最も火力回転率が高くなる。 その他の運用は通常の格闘機と変わらない。 F-1ビーム・スプレーガン運用としては2連装ビーム・ガンとほとんど同じ。射程・火力回転率と引き換えに、部位補正・回転効率が高い。Lv1にして、1.5秒足らずで武器威力3600相当の脚部ダメージを与えられる。 射程が短く、ほぼ敵汎用機のバズーカ射程内になるため、運用には細心の注意が必要になる。 その他の運用は通常の格闘機と変わらない。 機体攻略法 ビームガン系の場合汎用機が処理をするのが適切。この場合、普通の格闘機と何ら変わらない。 支援機ならば予め味方の多いほうへ移動するとよい。遠巻きに削るのも手。 狙撃ビームライフルの場合やはり汎用機が処理をするのが適切。 支援機に搭乗している場合はよろけ兵装に静止必須な機体がほとんどなので、その隙に狙われてしまう可能性が高い。うかつに静止しないこと。遮蔽物を利用して射線を切るという手もある。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 横 N N 横 下⇒(N/下) SC用狙撃ビーム・ライフルノンチャ→下⇒(ノンチャ/下) ノンチャ→N 横 下⇒(ノンチャ/下) ノンチャ→(N/横)→ノンチャ・・・ ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ武器Lv4以上でのみ、最大4回まで繋げられる. フルチャ→ノンチャ武器Lv6のみOHせずに繋げることができる. 2連装ビーム・ガン&F-1ビーム・スプレーガンN 横 下⇒ビームガン ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/07/21:新規追加 2016/07/28:SC用狙撃ビーム・ライフル Lv7追加 2016/09/01:Lv4追加 2016/09/15:F-1ビーム・スプレーガン Lv8追加 2016/11/02:Lv5追加 2017/01/05:Lv6追加 2017/04/06:Lv7追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とF-1ビーム・スプレーガン Lv4、SC用狙撃ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:2連装ビーム・ガン Lv8、SC用狙撃ビーム・ライフル Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 早くレベ8出してくれ - 名無しさん 2017-07-31 18 40 14 この機体で汎用の足を止めてたら、味方はチラ見スルーして味方汎用の所へサッカーに参加しに行くこと多過ぎ。意味分かんねえわ、ダメージが100%通る集団でしかボコらない縛りしてんのか?その後あぶれてる敵汎用がこちらへ来て狩られてしまい、支援を牽制する役も居ないんでサッカー集団は一瞬で死亡4000点献上っすわ - 名無しさん 2017-06-09 20 58 13 1秒でも早くレベ8出してほしい - 名無しさん 2017-05-16 07 25 56 もう来ないよ - 名無しさん 2017-07-03 12 20 41 高精度収束リングlv1.2.3を乗せたらフルチャ→下→フルチャが繋がるぞ 実用性?シランナ - 名無しさん 2017-05-14 22 05 47 いまさらだが気になって調べてみたのですが。 この機体の後方歩行補正って「SP185 x 補正値0.5 = SP107 」じゃないですか? それに比べて、例え同様な機体とはいえ機動性で劣るはずの支援機の数値がこの機体よりもSPが高い理由がわからんw ちなみに砂カスは「SP 200 x 補正値0.9 ≒ SP 180 」 で、 砂Ⅱは 「SP 185 x 補正値0.9 ≒ SP 166 」となる。 三すくみゆえの贔屓とはいえ速すぎだろw そしてシモダは機体板に補正値が無かったが、明らかに前述の二機よりも上だろうし、しかも緊急回避まで持っている。 ゲームはもう終了告知が出ているが、こういう変なとこ(多勢に文句言われないようなとこでこっそりと)でのおかしな調整がこのゲームのいやな部分だったよ。 - 名無しさん 2017-05-13 15 23 14 その計算はおかしい。検証ページでスピード値について調べてみて - 名無しさん 2017-05-13 21 04 06 大佐帯で有名な地雷君が今まではほぼ支援機だったのが最近になってこの機体で出てることが多い。今までの戦い方も「2,3ど落とされるとその後はなぜか歩兵でがんばろうとする」 という最悪のスタイルだったが現在でもそのスタイルは維持、そそて機体は無課金機・・・。出た当初に比べてただでさえ乗ってる人が少ないのに機体のイメージまで落とすようなことはやめてほしいね。 - 名無しさん 2017-05-13 15 08 02 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 04 18 11 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18 36 10 ビームガン装備でジムLAカラーにしたら与ダメ被ダメの☆がガンガン取れるようになった。最前線なのに汎用にスルーされてワロタ - 名無しさん 2017-04-24 21 40 20 それはすごい - 名無しさん 2017-04-26 13 17 23 格闘機をスルーする汎用機とはたまげたなぁ - 名無しさん 2017-04-26 14 16 25 「なんやこいつ…スプレーチュンチュンするだけのLA?無視安定やな」ってな感じじゃね? - 名無しさん 2017-04-26 14 38 23 そのとおり。特に支援機がいないと無視される。逆に砂カスカラーの時はフルボッコされた・・・ - 名無しさん 2017-04-26 21 09 41 普通だったらカモだから速攻で落とすけどな。相当な地雷汎用だったんだろうな - 名無しさん 2017-04-26 19 28 20 「バイザーで顔を隠したおかげで正体に気付かれずに済んだようだな…」 - 名無しさん 2017-04-26 19 34 26 使いこなすとやばい!強すぎるぞ!新無制限機体だ。 - 名無しさん 2017-04-23 12 45 12 使いこなすとと強”すぎ”るねぇ・・・w 勝ったからいいが今日もコイツに乗った地雷が一人で足引っ張ってたわ。 - 名無しさん 2017-05-12 10 18 13 lv7にあった前線支援システムが消えてるな?マジかよ・・ - 名無しさん 2017-04-21 00 01 23 lv7前線維持支援やっぱり今日見てもないな・・・リスポンが29秒に変わってるけど自機だけ1秒ってなオマエ・・・ - 名無しさん 2017-04-21 18 38 25 これから重ストを育てさせるために消された感 - 名無しさん 2017-04-24 19 26 35 無制限では使えないしコスト425だしで…今のところ7は微妙だな…8に期待しておくか - 名無しさん 2017-04-06 17 26 58 開発%がどんどん小さくなってるから繋ぎに使うにしても再開発が面倒なんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-06 19 47 09 バトメモ再開発が来たし☆の少ない高レベル機も再開発が捗るな・・ - 名無しさん 2017-04-26 19 54 38 早くレベ8きてくれー - 名無しさん 2017-03-16 04 03 23 今日言うかww - 名無しさん 2017-04-06 15 52 13 まあこいつは開放早いしlv8出ても特別強いってわけでもないだろうから2,3ヶ月後くらいにくるかもね - 名無しさん 2017-04-06 16 40 47 今日? - 名無しさん 2017-04-07 14 39 55 今のところ居場所がコスト400戦ぐらいしかないのがつらい…ぎり450でも行けるけど…無制限では到底かなわない性能なのがなぁ - 名無しさん 2017-03-15 10 19 22 COST400部屋でさえ活躍出来てる人が殆ど居ないしな…マップランダムで砂漠になった時はガッツポーズしちゃう♪ - 名無しさん 2017-03-15 11 10 49 無制限だと汎用が格射100超えてて、回避ない格闘や足の鈍い支援機自体が居ないもんね - 名無しさん 2017-03-15 18 00 24 ところが無制限でたまにいるんだよね。しかもスプレーガン装備が・・・常連の舐めプだがホントやめて欲しい - 名無しさん 2017-04-06 15 49 31 この子と犬砂が使ってて一番楽しいと思う自分。確かに緊急回避ないから要所要所で手間取る部分もあるけど使ってて楽しいのが最高 - 名無しさん 2017-03-01 10 00 55 コイツタンクキラーだわ。一番相性イイのはSCBR。遠距離だと2発発目にキャノン撃ち返されるけどし、タックルで逃げられるけど最低3発は入る。高タンは変形してると逃げられるけどダメ大だから射補上げると4発で瀕死か落とせる。なんと言ってもタンクは当て易いw - 名無しさん 2017-02-27 12 41 13 ジュアッグもなー。こっちは左右移動が機敏で射程が上回っていて前に汎用が居ても射抜けるし、遠距離であれは的になる。 - 名無しさん 2017-02-27 22 44 52 いやジュアッグは他の火力高めの格闘機でイイ訳で…。となるとタンクキラーと言うより「高タンキラー」になるのかな? - 名無しさん 2017-03-04 11 33 49 相手に何が出てくるか分からんし出撃枠に格闘2機も割けないでしょ。汎用でさえ三連射のカモに出来るんだからコイツで出ない手はない。 - 名無しさん 2017-03-05 19 36 21 再開発5枠目が来たからHP・射撃・格闘・連撃・スラ全て強化できるようになったな - 名無しさん 2017-02-23 19 46 47 最後は出撃時間短縮じゃね?こいつコストの割に出撃時間長いから - 名無しさん 2017-02-24 00 51 56 3機4機やられる機体じゃないでしょ - 名無しさん 2017-02-24 19 20 24 相手に支援機が2機いたら選び放題撃ち放題でメチャクチャ稼げるけど、今時66の所属機体固定なんか流行らねえしなあ - 名無しさん 2017-02-07 01 44 01 射補盛り再開発射撃4胴体勲章射撃勲章まで特化させて、ようやくゴリゴリ削れる感じだなリスクとコスト高ぇわ! - 名無しさん 2017-02-06 22 14 37 マジで狙撃苦手だからシチュでこいつだけは乗りたくねぇ - 名無しさん 2017-02-05 14 14 03 シチュなら基本サーベルで距離あるならちょっと撃つくらいで十分じゃね。まさか屋根に上ってスナイプしてないよな? - 名無しさん 2017-02-05 14 40 49 無制限のカンスト自由部屋で下田さんとスナイパーBRの交互撃ち合いになったんやが、ほぼ相打ち状態になるっておかしくない?属性補正があっても下田さんより相当火力が低いってことでよろしいか? - 名無しさん 2017-02-03 10 39 41 カスパが分からんが、シモダは射プロ51の耐衝耐弾積み、インセプは射プロ無しで計算すると、「インセプ→シモダ(2678)」「シモダ→インセプ(2386)」だから与ダメはこいつの方が高いな。こいつに射プロ盛ってるならもっとダメージ伸びるだろうし - 名無しさん 2017-02-03 12 21 28 相手が耐ビー盛りだったのかもしれないし、下田が射補盛りで君が射補ほとんど上げてなかったからかもしれない。情報が少ないからなんとも言えないが、同じようなステータスで撃ち合うのであれば、当然ながらこっちが打ち負けることはないと思うが。 - インターセプト乗り 2017-02-05 14 29 57 ×打ち負ける ○撃ち負ける - 赤枝 2017-02-05 14 32 05 射補載せて、簡易特化二個載せで撃ち負けたんですよね。下田さんが耐ビー載せてたのかもしれませんね。 - 名無しさん 2017-02-07 09 20 46 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ドム・キャノン複砲仕様 MS-09K-2 既存ホバーMSに大火力の連装砲を搭載した。 自走砲として機動力・攻撃力のバランスに優れる。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 292 コスト 200・220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 やや速~普通] 再出撃レベル LV3 支給ポイント -(初期配備機体) REV.3.50より、射撃機体から支援機体へカテゴリ移動。 REV.4移行時に初期配備機体に変更された。 ■メイン 武器名 カートリッジ 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ツイン・ミドル・キャノンA 1 6/単発 密着13?最長23? 80低 1:3発中 1:3発高 2:4発 10.2cnt × 青ロック215m赤ロック217m 2 2/単発 密着4 最大80 1発ダウン 36.3cnt ▲ 青ロック450m射程450m着弾地点指定式 ツイン・ミドル・キャノンB 1 6/単発 密着13?最長23? 80低 1:3発中 1:3発高 2:4発 10.2cnt × 赤ロック215m射程217m 2 3/単発 密着4 最大80 1発ダウン 36.3cnt ▲ 青ロック350m射程350m着弾地点指定式 《ツイン・ミドル・キャノンA/B共通》 カートリッジ1は1トリガー1発発射、装弾数6発。BSGのような榴弾を水平に発射する。 REV.3.52にて連射性能が上がったので、使い勝手が良くなりQSがしやすくなった。 ロック送りボタン長押しによってCT2に変更。ロックボタンを押すことにより砲撃姿勢を取りMAPをみながら着弾地点を指定し砲撃を行う。 CT2の弾道はCT1と違い上に上に高く撃ち出され放物線を描く形で目標地点に落下する。 弾道の関係から途中に障害物があるとそこに着弾してしまう事から地形次第では全く機能しない場合もある。 MAP展開時はレバー操作で砲撃地点を決める事から移動が出来ず、また地面に片膝をつける砲撃姿勢を取る事から回避行動が取れない。 味方が使った場合、着弾地点を示すマーカーが表示されるのでそれが見えた時は無暗に格闘を仕掛けない方がいいだろう。 逆に敵機にはマーカーは見えないが着弾範囲内にいる場合にアラートが鳴るため位置次第ではアラートに気づいて範囲から逃げられる可能性がある。 発射から着弾までに数カウントの時間差があるので相手の移動方向を先読みして着弾地点を決めよう。 また敵機が味方を追いかけている時にアラートが聞こえる事を逆手に取って相手の進行方向に撃つ事で直撃は狙えなくても足止めする事も可能。 《ツイン・ミドル・キャノンA》カートリッジ2 CT2は高威力、広範囲の砲弾を放つ。なお、最大射程までの弾着到達時間はおよさ3cnt。 《ツイン・ミドル・キャノンB》カートリッジ2 CT2はAとくらべると小範囲の砲弾を放つ。最大及び最小射程もAより短い。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ハンド・グレネイド 3/単発 20(固定) 1発ダウン 7.8cnt × 射程120m 追加弾(爆散榴弾) 3/単発 16(固定) 60低1:3発中2:-発高2:-発 11.1cnt × 白表示90m~160m 追加弾(拡散弾) 4/2連射 19(固定) 80低1:3発中1:3発高2:4発 11.1cnt ?? コスト+20白表示90m~249m射程301m? 追加弾(閃光弾) 2/単発 18(固定) 1発ダウン 7.8cnt ?? 白表示??m~150m? 《ハンド・グレネイド》 1トリガー1発、装弾数3発。 下投げで地面を転がす手榴弾。 ロックの有無に関係なく、接敵するか一定時間が経過すると爆発する。 連射間隔は1.7カウント。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.7カウント。 ザクII(F2)のものと似た性能。 近距離機用のハンド・グレネイドに比べて有効射程が2割以上長い。 近付かれた時の自衛武器としては、比較的優秀。 硬直で滑っている時に旋回して敵機の方を向き、命中させる事ができれば距離を大幅に広げられる。 《追加弾(爆散榴弾)》 低射程、低弾速、高誘導、広範囲爆風の榴弾を発射する。これら追加弾はREV.3.50以前と同じように、曲射状に放つ。 そのため、サブをひきっぱなしにすることにより、角度調整が可能。 ダウン値は低いが誘導性は高いため、歩き合いを崩すことはできるものの、ダウン値が低く弾速も遅いため過信は禁物。 ガンキャノンの爆散榴弾Aと同性能。 《追加弾(拡散弾)》 1トリガー2連射、装弾数4発。装備時、コスト+20 見た目の通り広い攻撃範囲を有している。 初期射角10°から最大50°まで射角を取ることができ、そこから0°まで射角を下げられる。 イメージとしてはザクタンクの拠点弾のように2発発射され、それぞれが拡散する。 旋回しながら発射することで通常よりも範囲が広がる。(ダメージに関しては要検証) また水平射撃が可能なので、高所から水平射撃すると自分より下にいる敵機に当てることもできる。 一発ダウンはしない。そのため他のサブ武装と比べ味方との連携にも最適。 歩きでの回避は困難なため相手にブーストを強制しやすい。 連撃カットもメインの当てにくさから、こちらで行ったほうが確実な場合がある。 最大射程は301m。要検証。 ロック距離より遠くに飛ぶため、ノーロックで撃つことでタンクの拡散弾に近い運用が可能。ただし射程の差は念頭に置いておくころ。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.1カウントと短い。 トリガー毎の連射間隔は2.4カウントとやや長い。 射撃後の硬直は1カウント。 《追加弾(閃光弾)》 REV.3.23で2年半ぶりに復活。 爆発範囲が広く、長時間のカメラ破壊状態を引き起こせるとのこと。 Rev3.52の仕様変更にて追加コスト削除、ダウン値0から1発ダウンに変更された。 これによりカメラ破壊状態も敵機がダウンから回復したと同時に治るようになってしまった。 詳細な性能については要検証。弾速は遅め。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン 対拠点能力 備考 パンチ 12→18→26(理論値12→23→41) 60→50→ダウン3回 × 合計威力56追尾距離59m タックル 30/40/50 1発ダウン × 旋・硬・跳・走・機・滑:30歩・推:40突:50 《パンチ》 左→右→拳を組んで振り下ろす(通称オルテガハンマー)。 連撃後の硬直が非常に長い。 機体や武装の特性上、積極的に仕掛けるべきではない。 移動からの最速砲撃やアンチを釣りながらの砲撃で有効なので、トレモで確認しておくと良いだろう。 《タックル》 これを当てた後のバックブーストにもすべりは発生する。 実質的にタックル後は後ろへしか逃げられなくなるので後方に注意。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 292 201km/h 2.3cnt ?m 164km/h 11.6rpm 47f 30 100km/h 硬(硬直減) 294 199km/h 2.2cnt ?m 162km/h 10.6rpm 43f 30 100km/h 歩(歩行) 301 199km/h 2.3cnt ?m 162km/h 10.6rpm 47f 40 120km/h 跳(ジャンプ) 286 195km/h 2.2cnt ?m 179km/h 10.6rpm 48f 30 100km/h 走(ダッシュ) 271 217km/h 2.4cnt ?m 154km/h 10.6rpm 49f 30 100km/h 機(機動) 266 209km/h 2.3cnt ?m 173km/h 10.9rpm 48f 30 100km/h 推(ブースト) 304 189km/h 2.5cnt ?m 154km/h 10.3rpm 47f 40 100km/h 突(タックル) 306 184km/h 2.2cnt ?m 149km/h 10.0rpm 47f 50 100km/h 装(装甲) 341 174km/h 2.2cnt ?m 141km/h 10.0rpm 47f 40 100km/h 滑(ホバー) 266 193km/h 2.2cnt ?m 157km/h 10.3rpm 49f 30 100km/h ホバー ※REV.3.57より、全セッティングでAPが16減少した。 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング 滑セッティング ホバーセッティングでのみ、ホバー性能が適用される。 +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視2 269 +1 +4 164m?( -m) +4 総合強化 機動重視1 285 0 +5 158m?( -m) 0 ダッシュ強化 ノーマル 300 0 0 127m?( -m) 0 装甲重視1 305 -1 -1 ?m( -m) -1 タックル強化 装甲重視2 315 -1 -1 ?m( -m) -1 機敏性強化 装甲重視3 315 -1 -1 ?m( -m) -1 ブースト量向上 装甲重視4 340 -1 -1 ?m( m) -1 装甲強化 ※ダッシュ距離はすべり効果も含む ※ダッシュ距離の( )内数値は、拡散弾装着時のもの ※各セッティングの内容(ダッシュ距離除く)はREV.3.06にて確認済。 ※REV.3.23で特化セッティングに変更。 《ノーマル》 ノーマルでも130m弱のダッシュが可能だが、移動力や距離の維持が重要となる本機でこのセッティングを選択することは避けるべきだろう。 《機動重視》 機動重視は2まで。 機動1はダッシュ特化 基本的に本機は4VS4以下において対拠点弾を装備して出撃することが多いため、前線と砲撃地点とを行き来したり、敵前衛を釣るなどする際にはダッシュ性能が重要になる。 機動2は全体機動力向上。 上下移動や接近戦のフォローという点では有用か。 数値上では機動1とダッシュの上昇値は1しか変わらない。 REV3.01で一段とすべりが強くなった。 ダッシュ速度自体は変わっていない模様。 《装甲重視》 装甲重視は4まで。 REV.3.23より以下の特徴を得た。 装甲1:タックル威力増 装甲2:硬直減 装甲3:ブースト量増 装甲4:装甲特化 装甲4については多くの装甲特化セッティングと異なりダッシュ・ジャンプの低下が-1に抑えられている点は優れているが、本機の一般的な運用とマッチしているとは言い難い。 ■支給(コンプリートまで13400) 順番 武器名 バトルスコア 初期 ツイン・ミドル・キャノンAハンド・グレネイドパンチ旋回セッティング - 1 追加弾(爆散榴弾) 400 2 硬直減セッティング 800 3 歩行セッティング 800 4 ジャンプセッティング 800 5 ダッシュセッティング 1000 6 追加弾(拡散弾) 1000 7 機動セッティング 1000 8 ブーストセッティング 1200 9 ツイン・ミドル・キャノンB 1200 10 タックルセッティング 1200 11 装甲セッティング 1500 12 追加弾(閃光弾) 1500 13 ホバーセッティング 1000 ■その他
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考運営1000日突破!「週間任務 豪華報酬キャンペーン」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う 「ペズン計画」 によって試作された機体群の中の1機. 形状的には水陸両用MSの面影を残しているが,戦争末期の実戦投入を想定し,空間戦や月面などの 低重力戦を重視した設計 となっている. リック・ドムなどと連携しての強襲作戦を想定した際の突撃機としての役割を果たすべく, 機動力と打撃力が重視 され,内装式火器の他に 質量攻撃を行う特殊な携行式射撃武器を装備 . 更に,格闘戦にも対応したクロー型のマニピュレーターを採用している. 突撃と離脱を繰り返すMAのような運用を目指したが,他機種との互換性が低下してしまい量産は見送られた. 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 300 325 350 375 400 425 450 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000 耐射撃装甲 40 51 62 73 84 96 107 耐ビーム装甲 40 51 62 73 84 96 107 耐格闘装甲 59 73 87 101 115 129 143 射撃補正 47 49 52 54 57 60 62 格闘補正 79 84 89 95 100 105 110 スピード 230 スラスター 130 132 134 136 138 140 142 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 115 ジャンプ高度 中 カウンター 連打攻撃 必要階級 曹長01※1 少尉01 中尉01 大尉01 少佐05 中佐05 大佐08 レア度 無し ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 10%※2 7% 6% 5% 5% 4% 4% 必要開発費 24000P 25600P 32200P 41600P JPY309120000P 60000P 67500P 復帰時間 22秒 24秒 26秒 28秒 30秒 31秒 33秒 NEW MSボーナス 3000 3650 4300 4950 5600 6250 6900 ※1: 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます毎週行われる週間任務の報酬 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となりますバトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 チップコンプリートによる設計図完成率増加 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 60% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ガッシャ 100% 80% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 7 8 9 10 13 15 16 中距離 6 7 8 9 14 16 17 遠距離 3 4 5 6 11 13 14 主兵装 武器名 LV 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 特殊ハンマー・ガン LV1 3000 1 12.0秒 400 射撃時静止ダウン効果有射撃硬直:無し伏せ撃ち可部位補正:1.5倍?射撃後2秒間武装切替不可武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 3150 15200P LV3 3300 19700P LV4 3750 JPY205 LV5 3900 30500P LV6 4050 38200P LV7 4200 50000P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 4連装ミサイル・ポッド LV1 250 4発/秒x2 32 13.0秒 400m 2000 2発同時発射移動・ブースト・ジャンプ撃ち可伏せ撃ち不可ひるみ有武装切替:0.45秒 LV2 262 2096 LV3 274 2192 LV4 310 2480 LV5 322 2576 LV6 334 2672 LV7 346 2768 コンバット・ネイル LV1 2100 2.0秒 - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 2205 LV3 2310 LV4 2625 Lv5 2730 Lv6 2835 Lv7 2940 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 高機動システム 1~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv1 1~7 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御Lv1 1~7 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 強制噴射装置 1~7 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 強連撃 1~7 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力. 備考 運営1000日突破!「週間任務 豪華報酬キャンペーン」 イベント期間2015/4/2 アップデート後 ~ 2015/4/15 13 59 まで イベント内容キャンペーン報酬で週間任務専用設計図「ガッシャ」を入手できます。 ドロップするMS設計図ガッシャ Lv1 適正階級曹長 Lv1 注意事項プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 キャンペーンによって対象の機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。 【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 機体情報 ペズン計画によってズゴックなどの水陸両用MSを元に開発された突撃用試作型MS。 ドム系と連携し、そのMAに匹敵する圧倒的な装甲と加速性能によって敵部隊に突撃し、爪状のマニピュレーターであるコンバット・ネイルを使った格闘戦によって敵部隊の戦線を崩壊させた上で離脱。後続部隊で敵部隊が混乱している隙に壊滅させるという戦法を想定して開発された。 基本設計はズゴックと同様なのだが、水辺での運用を想定していないためジェネレーター冷却手段に欠き、ビーム兵器の搭載は見送られ、代わりに実弾兵器を搭載した。 低下した火力を補うためにハンマーガンという特殊兵装を実装。これはトゲ鉄球という質量弾を打ち出す遠距離打撃兵器であり、曲射による障害物越しの射撃も可能とした。その運用法から俗に山越えハンマーと呼ばれた。だがその弾頭重量ゆえに射程は150mと射撃兵器としては短いものだった。 だが実際はその戦法を実効するだけのMS生産力に欠いたことや、他機種との互換性の低さから、制式採用は見送られた。 メディアではゲームブック『機動戦士ガンダム 最期の赤い彗星』などに登場した。 機体考察 ジオンの格闘寄り中コスト汎用機。汎用機だが武装の特性からポジションはゾゴックに近い。 単純に性能を評価するならズゴックとデザート・ジムをニコイチしたような機体。単発静止撃ちとはいえダウンを取れる主兵装、強力な追撃兵装のミサポもあり、射撃によって相手に大ダメージを与えることができる。格闘能力も強力で、高火力に短いCT、強連撃と優秀。 弱点として主兵装の扱いにくさ、格闘リーチの短さ、それに起因して先陣切って突撃できるような機体ではないことが挙げられる。武装の両極端さはセンスが問われる。図体がズゴック同様大きめなため、バズ汎用やキャノン系との戦闘は苦手。接近戦に持ち込むのも味方依存となる。 総じて、「射撃も格闘もできるがフォローは苦手」という火力支援機として立ち回ることになる。 主兵装詳細 特殊ハンマー・ガンダウン属性持ち実弾兵装。爆風などはなく使用感覚はスナに似ているが、弾頭が大きいため当たりやすい。 射撃時静止必須。射程が400とノンチャージBRと同程度であるなど、足の止まる兵装としては短め。 単発リロードであり、一度撃つと次弾まで通常12秒待つ必要がある。そのため単発威力こそスナ以上と高いが継続火力は低い。 脚部や頭部に対する倍率が高めなため、余裕が有るなら脚部などを狙うのが有効。 アプデにより専用CTが付与された。撃つと2秒間切り替え動作ができなくなり、攻撃手段がタックルのみとなる。乱戦時の乱用は避けたい。 副兵装詳細 4連装ミサイル・ポッド◦歩き撃ち可能の副兵装。よろけは取れないが切り替えが速く、射程・集弾性も優秀なためによろけ・ダウン追撃でかなりのダメージを出せる。 射程・DPS・リロード時間ともに高水準。弾数が少ないのが唯一の欠点。撃ちきるなり手動リロードするなりして、弾数管理はしっかりと行いたい。 コンバット・ネイル使い勝手はズゴックの爪と一緒。CTが早い反面、リーチが短い。 主兵装とミサポにばかり意識が向きがちだが、地味な見た目とは裏腹に火力は相当なもの。積極的に振れば強力な武器となる。 スキル 緊急回避制御 カスタム 強化フレーム 運用 基本的に格闘機同様サポートを苦手とするため、本機は如何に相手にダメージを与えるかに集中すべきである。射撃戦時と格闘戦時で運用スタイルがガラリと変わることに注意。 射撃戦時は主兵装でダウンを取るか、ミサポでのバラ撒きがメイン。アプデでハンマーからのミサポ追撃が難しくなったので、ミサポは味方のよろけに合わせたほうが効果的。攻撃時は図体も考慮して障害物を利用したほうが無難。 格闘戦時はズゴックのそれと同じスタイルとなる。Nハメするなら周囲の警戒を怠らずに。 本機のメインターゲットは汎用機であり、その高い攻撃力でさっさと枚数有利を作るのがお仕事。だがバズ汎用とのタイマンでは格闘機同様に辛いものがあるため、そこは連携や強制噴射を使ったテクニックなどでカバーしたいところ。 意識が向いてない相手にはハンマー、よろけ・ダウンにはミサポ追撃、乱戦時は格闘とミサポと使い分けたい。 主兵装は静止射撃・専用CTで無防備となるため、接近戦で外すと命取り。使うなら必中で。 ハンマーで味方を動きやすくし、連携でミサポと格闘の火力を生かす味方依存の機体である。単騎行動は絶対にしないこと。 機体攻略法 デジムの攻撃力とズゴックの性能を持っているため、支援機や格闘機で相手取るのは一苦労。基本的にはバズ汎用で相手取るのが最適解だと言える。 ズゴックのように図体がでかく、耐久値もそれほど無いため、格闘に気をつけつつバズハメしてやれば簡単に落ちる。ただし緊急回避を持っていることはお忘れなく。 主兵装の弾頭が大きいため、パジムなどの太めの機体では捉えられやすいことに注意。逆に一度主兵装を使えばしばらくは無防備となる。そうなったら強気に攻めるのもいいだろう。 無理に攻めると格闘とミサポで手痛い反撃を食らうこととなるので、無闇に接近するのは避けたい。 コンボ一覧 共通コンボN⇒ミサポ N 下⇒N N 下⇒ミサポ N⇒・・・背後に回りながらN格する. 特殊ハンマー・ガンN⇒ハンマー ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/04/02:週間任務専用機体として新規追加 2015/06/11:Lv4、特殊ハンマー・ガン Lv4追加 2016/01/07:Lv5、特殊ハンマー・ガン Lv5追加 2016/06/22:兵装の性能調整特殊ハンマー・ガンの性能調整射撃後に2秒間、専用のクールタイムが発生し、他の兵装への切り替えができないようになった。 4連装ミサイル・ポッド弾数を増加:28→32 一部性能を強化切替時間を短縮:0.75秒→0.45秒 2016/09/21:Lv6、特殊ハンマー・ガン Lv6追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5と特殊ハンマー・ガン Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:Lv7、特殊ハンマー・ガン Lv7追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 こいつのキャンペーンの時、丁度春休みの息子と協力して昼間息子・夜俺で本垢・サブ垢とも完成させたいい思い出www。使ってみて特別な機体を一番感じさせられる機体だった。強いて言えば、後々のハンマーガン撃った後の2秒のせいで出番が少なくなってしまったが・・・。武装切替できなくなるなら、歩き打ちさせって~と嘆いたことか・・・。まぁ最後に乗ることも出来たし、やっぱガッシャ最高だったよ~(T_T)/~~。 - 雑談行けって言わないで。 2017-07-31 20 04 31 クイロっているのか?格闘もなかなか強いようだが - 名無しさん 2017-06-25 20 25 15 クイロ2のみ積む派です。クイロ付けるとハンマーとミサポの回転が良くなりとても運用し易いです。装甲とHP盛った耐久カスパも組みましたが、正直殴りに行くタイミングがかなりシビアで(被弾面積が大きい)私はイマイチでした。攻撃は最大の防御と申しましょうか。ハンマーをガンガン当てればそれだけチームにアシスト出来るので、結果そちらの方が勝率いいです(体感)。もちろん状況みてとっさに格闘振ることと、強制噴射を活用することも忘れちゃなりませんがね - 名無しさん 2017-06-28 00 33 21 どうやってハンマーガン持ってるんだ? - 名無しさん 2017-06-23 00 17 30 そりゃジオン脅威のメカニズムってやつよ - 名無しさん 2017-06-28 17 37 51 専用のグリップで接続してるんやで - 名無しさん 2017-06-28 18 23 56 この子ってジオン水泳部の一員ですか? - 名無しさん 2017-06-09 23 58 22 水辺の運用を想定してないから違う - 名無しさん 2017-06-10 23 39 17 なるほどです。ご教示ありがとうございました。 ずいぶん落ちぶれたよな、こいつ、、、たまに見かけても蹴られてる姿ばっかだ、、、 - 名無しさん 2017-05-17 21 24 02 最近あんまり見ないなぁ…キャバと比べて弱いみたいなこと言われてるけどダウン射撃からの追撃は武器の並び的にキャバよりやり易く多く入るし威力高い、格闘も高威力の上強連撃で引っかけ下ミサは超火力、強制噴射でかわしやすいなど、コスト差を考えれば全然キャバに見劣りしないと思うんだけどな。 - 名無しさん 2017-03-23 03 54 15 射補の影響で素の状態だと主兵装で1600ダメージが下回るし、装甲もHPも下、唯一勝っている格闘装甲も高コスト戦では需要が低い。体型的にも向こうより被弾しやすく、機動力も下。おまけに軒並み高コスト揃いの現環境だとコストが75違ったところで大きな影響は無いからじゃないかな。個人的には外見も好きだし、殴り込むのも好きだからガッシャにはちょくちょく乗ってるけど。 - 名無しさん 2017-03-23 07 22 55 1600くらいならミサイルで埋まるかなと思うが…まぁやっぱりコスト用かな~450出れるわけだし。 - 名無しさん 2017-03-24 14 03 23 射補込みのDPSをざっと出してみたら、素の状態でキャバ→2537/ガッシャ→3083だったから、3秒以上撃ち続けないと埋められないみたい。ちなみに、ガトリングもミサイルも連射速度が速いので指切りは考慮してない。 - 赤枝 2017-03-24 17 19 02 そうなんすか。切り替えキャバの方が時間かかるのにそんなに差がねぇなぁ。やっぱ格闘機なんすね~ - 名無しさん 2017-03-25 09 34 17 確かに見かけないね。ダウン 追撃系なら射撃補正140~146ぐらいのゲルJが強いし、上手い人だと空中撃ちやカウンタースナイプ等の応用力あるからね。BR主兵装成分多い戦場で、CTそこそこある静止撃ち機体幅も大きいガッシャは難しいんじゃないかな?極まれに強いスコア出してる人見かけても超芋運用だったから、そこまで徹底して運用しないとなかなか現状だと厳しいんだと思う。 - 名無しさん 2017-03-23 08 00 42 長いこと使ってたけどこいつ強制噴射付いてたんか。。。知らんかった恥ずかしい。 - 名無しさん 2017-03-23 10 24 39 持ってないから分からんのだが、ハンマー持ったズゴックと思って運用できんもんかね。格闘寄りの汎用機みたいな感じで。ただそれだとそもそも出す意味が無いのかな・・・。全盛期のこの期待好きではなかったが、課金した人がかわいそうだよねぇ・・・。 - 名無しさん 2017-04-05 12 18 44 出せるコスト帯を考えて格闘より汎用機で硬くなく細くなくモーションが蟹ってのはマイナスにしかなってないんだよね。 - 名無しさん 2017-04-05 12 21 57 コスト帯的に行ってもはや格闘寄り汎用はこいつに限らずキツいのよ。さらにこいつは近距離でハンマー外したら格闘振ってリカバリーが出来ないという致命的な弱点があるから始末におけない - 名無しさん 2017-04-05 12 26 06 なんか鉄球直撃させてヒット表示出たのに緊急回避で抜けられることがあるんだけど、そういうテクニックがあるものなのかなぁ。ただでさえ攻撃機会が少ない不発で、その上こちらの画面では直撃してるから歯痒い - 名無しさん 2017-03-12 20 03 37 相手側から見ると回避で避けたのにダメージ入って何でだよ!ってなってる。つまりただのラグ。 - 名無しさん 2017-03-12 20 35 44 なるほど、ラグだったんですね…ダメージ入るだけ御の字ですかね - 名無しさん 2017-03-12 22 02 00 まぁそのへんはガッシャに限った話でもないしの - 名無しさん 2017-03-23 09 58 31 修正されてから使いづらい・・・ ミサポの切り替えが長くなるほうが良かった。ハンマー後殴れないのは厳しい - 名無しさん 2017-03-08 11 37 24 ハンマーで寝かせた敵に、N格またはミサポ10発前後ならはいるよ。 - 名無しさん 2017-03-08 13 52 00 ああ、自衛のために格闘振れないのが困ってるのかな? - 赤枝 2017-03-08 13 53 35 自衛のこともですけど、寝かせたのとは違う相手が味方を狙っているとき、とっさに殴れないことが多々あるので - 名無しさん 2017-03-08 17 59 04 修正後はハンマーは距離が遠い時の切り崩し用、ミサポは突撃or退避時の牽制と追撃用、爪は格闘機のような生当てを狙っての接近戦用に使い分けてる。近距離ではリロード完了しててもあえて撃たないのも大事だと思います。 - 名無しさん 2017-03-08 22 16 14 キャバ3発撃てるようになったし、ゲルjも弱体当初から差ほど痛くなかったけど、ガッシャは… - 名無しさん 2017-03-05 08 10 06 ガッシャもレべ7来たらキャバに追いつけるかな?ハンマーのほうが楽しいんじゃー - 名無しさん 2017-02-24 13 40 29 ハンマー4200wwww爪2940wwwww爪ドワッジより強くない? - 名無しさん 2017-02-24 13 42 28 ハンマーが一瞬ハマーンって見えてしまった - 名無しさん 2017-02-25 22 06 56 あの壊れビーム火力にはハンマーのリロ3秒短縮しないと無理だ。もしくは即格闘への切替解除 - 名無しさん 2017-02-26 02 05 00 機体自由部屋でも、味方が抜けるwwwホストで乗るしかないかな、、、 - 名無しさん 2017-02-10 15 08 41 射撃ダウン機体はウザがられるからな〜実際キャバルリーもJもだけど... - 名無しさん 2017-02-10 17 17 32 せっかく課金したのに、このお仕置きはたまらん - 名無しさん 2017-02-09 18 15 04 もう十分暴れただろ? 物凄い威力の格闘やら凄い追撃武装のミサイル持ってるんだからうまく使えよ。 - 名無しさん 2017-02-13 11 33 55 ここまで使いづらい機体も中々...爪は無理してまで振りに行かない。常にミサポ追撃出来る状態を心がける。近距離でのハンマーは確実に当てられる時に撃つ。これを意識してるが、かなり疲れる。ハマれば強いから楽しいんだけどねぇ。 - 名無しさん 2017-02-03 23 29 45 静止撃ちで一発リロードの武器に格闘寄りのステというちぐはぐな機体コンセプトだからな。低い射補なりに単機で火力を出せてた頃はまだ使い出があったけど、追撃火力もお察しのいまとなってはただの趣味機体(訳:フルハンにつぎ込んだエリートを返してください) - 名無しさん 2017-02-03 23 35 05 射プロとかクイロとか詰んでるならそうなるんだろうけど、個人的には耐久盛ってハンマーは殴る前の露払い、ミサポは追撃と牽制に使ってガンガン殴り込む方が楽しいし、味方とも合わせやすい。 - 名無しさん 2017-02-03 23 39 10 俺なら迷わずガッシャを蹴るわ - 名無しさん 2017-01-19 18 26 21 そろそろ、通常ドロップする機体にならないかなぁ>< 欲しいんだけどなかなか週刊任務ではキビシイんだよね~>< - 名無しさん 2016-12-21 11 26 38 ガッシャおしおきされたのか…CT二秒はえげつないなぁ 連携出来れば強いけど野良はかなりきつくなったんじゃないか - 名無しさん 2016-12-12 22 04 49 連携できれば強いならいいか - 名無しさん 2016-12-23 19 08 11 おしおき前の性能の方がえげつないんだけどw - 名無しさん 2017-01-09 20 52 19 ガッシャの機体はレベル6作ったけど主兵装も課金したほうがいい?やっぱ威力大事? - 名無しさん 2016-12-12 15 05 42 ダメじゃないだろうが、部屋に未課金兵装持ったガッシャがいたらキックするか退出するわ。信用できない - 名無しさん 2016-12-12 16 29 07 機体レベル最高でも武器レベル3のデジム居たら私は抜ける(割と居るから怖い)ガッシャも同じ - 名無しさん 2016-12-12 16 42 27 そうか...仕方ない、フルハン前に課金するか - 名無しさん 2016-12-17 14 55 38 耐久盛りなら普通に400部屋で使える、ゾゴックよりやり易い。 - 名無しさん 2016-11-07 16 59 53 ついにゾゴックと比較されるようになったか・・・。まあ歩き撃ちよろけ無しの格闘寄り機体だからゾゴと比較されるのは必然だと思うけど - 名無しさん 2016-11-07 17 38 46 いやゾゴッグのがやり易いよ - 名無しさん 2016-11-20 15 58 36 使いやすいほう使えばいいんじゃない。課金レベルだから問答無用で拒否られはしないでしょう - 名無しさん 2016-12-12 17 37 35 ギャバのlv5が解放されて両軍また射撃主体の戦場に移行しつつあるからコイツのLv6は作っておいた方が良いぞ。射撃戦ならガッシャはまだまだ全然強い。あ、味方が射撃編成じゃ無くて突っ込んでるのに後方から射撃だけしてるのはダメよ - 名無しさん 2016-11-06 01 24 09 はぁ・・・ビルの陰に隠れて、下手すりゃ支援より後ろ。そんなのばっかじゃん - 名無しさん 2016-11-08 09 36 09 愚痴板で言えばいいのに。 - 通りすがり 2016-11-08 18 59 42 愚痴版知らないんですか? - 名無しさん 2016-11-10 16 22 36 スラスピとか回避のこと考えたらこのくらいの火力で丁度いいと思うけどな。支援機並の火力出せた頃が問題だった訳だし - 名無しさん 2016-11-01 10 26 04 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - 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アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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